Переводы гайдовПеревод · CC BY 4.0

Руководство Google по промптам для Veo · перевод

Полный перевод руководства Google по промптам для Veo и Gemini Omni Flash · объект, действие, сцена, ракурсы и движения камеры, объективы, стиль, время, звук и негативные промпты.

18 минут17 промптовПроверено 29.10.2026

Широкая панорама осеннего леса
Изображение Студии
Содержание

Это перевод руководства Google «Video generation prompt guide» из документации Gemini Enterprise Agent Platform. Оригинал принадлежит Google LLC и распространяется по лицензии CC BY 4.0. Мы перевели весь содержательный текст и примеры промптов, опустили только навигацию сайта и ссылки на соседние страницы документации. Видео из оригинала здесь не воспроизводятся. Советы подходят не только к Veo: та же структура промпта работает в большинстве видеомоделей.

Gemini Omni Flash и Veo дают почти безграничные возможности настройки через текстовые промпты. Это руководство объясняет, как менять промпты, чтобы получать разные результаты и эффекты. Подробнее о лучших практиках говорится в разделе документации Google «Best practices for Veo on Gemini Enterprise Agent Platform».

Фильтры безопасности

Gemini Omni Flash и Veo применяют фильтры безопасности по всей платформе Agent Platform. Они помогают не допустить оскорбительного содержания в созданных видео и загруженных фото. Например, промпты, которые нарушают принципы ответственного ИИ, блокируются.

Если вы подозреваете злоупотребление Gemini Omni Flash или Veo либо созданный результат содержит неприемлемые материалы или недостоверную информацию, воспользуйтесь формой Google Cloud для сообщения о предполагаемом злоупотреблении.

Из чего состоит промпт

Когда вы создаёте видео с Gemini Omni Flash или Veo, правильные ключевые слова и структура промпта помогают модели сделать то, что вы хотите. Самый действенный способ направить модель к нужному результату · разложить идею на ключевые составляющие.

В следующих разделах объясняется, как использовать ключевые элементы и слова в промптах для Gemini Omni Flash и Veo.

Не обязательно использовать все элементы в каждом промпте. Но понимание того, как работает каждый из них, помогает применять их с пользой.

Объект

Объект · это «кто» или «что», вокруг которого строится действие видео. Конкретность помогает избежать шаблонных результатов.

Примеры объектов, которые можно использовать:

  • Люди. Общие описания: мужчина, женщина, пожилой человек. Профессии: «опытный детектив», «радостный пекарь», «астронавт будущего». Исторические личности. Мифические существа: «озорная фея», «невозмутимый рыцарь».
  • Животные и существа. Конкретные породы и виды: «игривый щенок золотистого ретривера», «величественный белоголовый орлан», «гладкая чёрная пантера». Фантастические существа: «миниатюрный дракон с переливающейся чешуёй», «мудрое древнее говорящее дерево».
  • Предметы. Бытовые вещи: «старинная пишущая машинка», «дымящаяся чашка кофе», «потёртая книга в кожаном переплёте». Транспорт: «классический маслкар 1960-х», «футуристический аппарат на воздушной подушке», «потрёпанный пиратский корабль». Абстрактные формы: «светящиеся шары», «кристаллические структуры».

В одном видео можно сочетать людей, животных, предметы или любую их смесь. Например, «компания разных друзей смеётся у костра, а из тени за ними наблюдает любопытная лиса» или «оживлённый рынок с продавцами и покупателями».

Пример. Видео и промпт показывают сложную детализацию с несколькими объектами:

ПромптШаман с механической совой

Гиперреалистичный кинематографичный портрет мудрого андрогинного шамана неопределённого возраста. Его обветренная кожа покрыта сложными биолюминесцентными татуировками, похожими на электронные схемы, они мягко пульсируют голубым светом. На нём церемониальное облачение, сотканное из тёмного мха и мерцающих металлических оптоволоконных нитей. В одной руке он держит узловатый деревянный посох, обвитый светящимися энергетическими каналами, на вершине которого парит кристаллический артефакт. На его плече сидит маленькая механическая сова с голографическими крыльями и глазами-объективами, которые мягко мигают красным светом. Выражение лица спокойное и древнее, во взгляде глубокое знание

Действие

Действие · это «глагол» видео, то, что происходит. Действие оживляет объект: описывает движения, взаимодействия и едва заметные выражения.

Примеры действий, которые можно использовать:

  • Простые движения. Идти, бежать, прыгать, лететь, плыть, танцевать, кружиться, падать, стоять неподвижно, сидеть.
  • Взаимодействия. Разговаривать, смеяться, спорить, обниматься, драться, играть в игру, готовить, строить, писать, читать, наблюдать.
  • Выражения эмоций. Улыбаться, хмуриться, удивляться, глубоко сосредоточиться, выглядеть задумчиво, показывать воодушевление, плакать.
  • Тонкие действия. Лёгкий ветер шевелит волосы, шелестят листья, едва заметный кивок, нетерпеливо постукивающие пальцы, медленно моргающие глаза.
  • Превращения и процессы. Цветок распускается в ускоренной съёмке, тает лёд, панорама города меняется со временем. Но помните о длине ролика, если событие занимает долгое время.

Пример. Видео и промпт показывают, как вести историю через последовательность действий и смену эмоций:

ПромптЧип в переплёте

Рука в перчатке осторожно вскрывает скальпелем корешок старинной книги в кожаном переплёте. Затем рука бережно извлекает крошечный металлический чип с данными, спрятанный в переплёте. Глаза героя, до этого сосредоточенные и спокойные, расширяются от вспышки тревоги, когда за кадром скрипит половица. Он быстро прячет чип в ладони, резко поднимает голову и оглядывает полутёмную комнату, всё тело напряжено, он прислушивается к любому новому звуку

Сцена и контекст

Сцена или контекст описывают «где» и «когда» в видео. Это окружение, которое задаёт место для объекта и создаёт настроение и атмосферу ролика.

Примеры сцены и контекста:

  • Место в помещении. Уютная гостиная с потрескивающим камином, стерильная футуристическая лаборатория, захламлённая мастерская художника, большой бальный зал, пыльный чердак.
  • Место на улице. Залитый солнцем тропический пляж, туманный древний лес, оживлённый футуристический город ночью, спокойная горная вершина на рассвете, пустынная чужая планета.
  • Время суток. Золотой час, полуденное солнце, сумерки, глубокая ночь, предрассветный час.
  • Погода. Ясное голубое небо, пасмурно и мрачно, мелкая морось, сильная гроза с видимыми молниями, мягкий снегопад, клубящийся туман.
  • Историческая или фантастическая эпоха. Двор средневекового замка, джаз-клуб бурных 1920-х, переулок в стиле киберпанк, поляна в заколдованном лесу.
  • Детали атмосферы. Пылинки в солнечном луче, дрожащее марево от жары, отражения на мокром асфальте, листья, разбросанные ветром.

Пример. Видео показывает, как строить мир, в который хочется погрузиться:

ПромптГород светящихся грибов

Действие происходит на мокрой от дождя разрушающейся улице забытого города, окутанного вечными сумерками. Из трещин в асфальте выросли гигантские биолюминесцентные грибы, они отбрасывают жуткое пульсирующее зелёное и фиолетовое свечение на ветшающие фасады небоскрёбов, от которых остались одни каркасы. Тихий непрекращающийся дождь создаёт мерцающие отражения в лужах внизу, и единственные звуки · мягкий стук капель и низкий потусторонний гул светящихся грибов

Ракурсы камеры

Ракурс определяет точку зрения в кадре и прямо влияет на то, как зритель воспринимает объект.

Важно: некоторые сложные ракурсы официально не поддерживаются. Результат и его стабильность зависят от промпта в целом и от вашей задачи.

Примеры ракурсов:

  • На уровне глаз. Нейтральная привычная перспектива, как будто смотрит человек его роста. Например, «съёмка на уровне глаз: женщина пьёт чай».
  • Нижний ракурс. Камера ниже объекта и смотрит вверх, объект кажется сильным или внушительным. Например, «съёмка сопровождения с нижнего ракурса: супергерой приземляется».
  • Верхний ракурс. Камера выше объекта и смотрит вниз, объект может казаться маленьким, уязвимым или частью большого узора. Например, «съёмка с верхнего ракурса: ребёнок потерялся в толпе».
  • С высоты птичьего полёта или строго сверху. Кадр снят прямо сверху, сцена видна как на карте. Например, «вид с высоты птичьего полёта на оживлённый городской перекрёсток».
  • Взгляд от земли. Очень низкий ракурс, камера смотрит прямо вверх с земли и подчёркивает высоту и величие. Например, «взгляд от земли на высокие небоскрёбы».
  • Голландский угол. Камера наклонена набок, горизонт завален. Так часто передают тревогу, растерянность или динамику. Например, «голландский угол: герой бежит по коридору».
  • Крупный план. Объект плотно в кадре, обычно лицо, чтобы подчеркнуть эмоции или конкретную деталь. Например, «крупный план решительных глаз героя».
  • Деталь. Выделяет очень маленькую часть объекта, например глаз или каплю воды. Например, «деталь: капля воды падает на лист».
  • Средний план. Объект примерно от пояса, баланс между деталями и окружением. Часто используется для диалогов. Например, «средний план: двое разговаривают».
  • Общий план в полный рост. Объект виден целиком с головы до ног, вокруг немного окружения. Например, «общий план: танцор выступает».
  • Дальний или установочный план. Объект в широком окружении. Часто ставится в начале эпизода, чтобы показать место и контекст. Например, «дальний план: одинокая хижина в заснеженном пейзаже».
  • Через плечо. Кадр снят из-за спины одного человека через его плечо на другого человека или предмет. Обычен для разговоров. Например, «съёмка через плечо во время напряжённых переговоров».
  • От первого лица. Сцена показана прямо глазами персонажа, будто зритель смотрит его глазами. Например, «съёмка от первого лица: человек едет на американских горках».

Пример. Видео и промпт показывают вид с высоты птичьего полёта:

ПромптЛабиринт сверху

Вид с высоты птичьего полёта на огромный запутанный лабиринт из высоких зелёных живых изгородей. Внизу видна одинокая фигура в красном пальто, она движется по извилистым дорожкам

Пример. Видео и промпт показывают ракурс «деталь»:

ПромптКапля на лепестке

Деталь: одна блестящая капля дождя падает на лепесток яркой красной розы, и лепесток слегка вздрагивает

Движения камеры

Движения камеры добавляют кадру динамики и делают его более кинематографичным.

Примеры движений камеры:

  • Статичный кадр. Камера полностью неподвижна, движения нет. Например, «статичный кадр спокойного пейзажа».
  • Панорама влево или вправо. Камера поворачивается по горизонтали, оставаясь на месте. Например, «медленная панорама влево по силуэту города в сумерках».
  • Наклон вверх или вниз. Камера поворачивается по вертикали, оставаясь на месте. Например, «наклон камеры вниз от потрясённого лица героя к письму в его руках».
  • Наезд и отъезд. Камера физически приближается к объекту или удаляется от него. Например, «отъезд от героя, чтобы подчеркнуть его одиночество».
  • Боковое движение влево или вправо. Камера физически смещается по горизонтали вбок, часто параллельно объекту или сцене. Например, «камера едет вправо вслед за героем, который идёт по оживлённому тротуару».
  • Подъём и опускание. Камера физически поднимается или опускается, сохраняя горизонтальный взгляд. Например, «камера поднимается, открывая всю высоту древнего огромного дерева».
  • Зум внутрь или наружу. Объектив меняет фокусное расстояние и увеличивает или уменьшает объект. В отличие от наезда, сама камера не движется. Например, «медленный зум на загадочный артефакт на столе».
  • Кран. Камера установлена на кране и движется вверх, вниз или широкими дугами. Часто используется для эффектного раскрытия сцены или вида сверху. Например, «съёмка с крана открывает огромное средневековое поле битвы».
  • Аэросъёмка или съёмка с дрона. Кадр снят с большой высоты с самолёта или дрона, обычно с плавным полётом. Например, «широкий пролёт дрона над цепочкой тропических островов».
  • Ручная камера. Оператор держит камеру в руках, движения менее устойчивые и часто дёрганые. Это передаёт реализм, сиюминутность или тревогу. Например, «ручная камера во время хаотичной погони по рынку».
  • Резкая панорама. Очень быстрая панорама, которая смазывает изображение. Часто служит переходом или передаёт стремительное движение и растерянность. Например, «резкая панорама от одного спорящего героя к другому».
  • Облёт по дуге. Камера движется по кругу или полукругу вокруг объекта. Например, «облёт по дуге вокруг пары, которая обнимается под дождём».

Пример. Видео и промпт показывают движение «зум внутрь»:

ПромптЗум на компас

Медленный драматичный зум на загадочный старинный компас, лежащий на пыльной карте. Камера начинает с общего плана, где видны карта и мерцающая свеча, затем плавно приближает изображение, пока сложные светящиеся символы на циферблате компаса не заполнят весь кадр

Пример. Видео и промпт показывают съёмку с дрона:

ПромптПролёт над островами

Широкий пролёт дрона над цепочкой тропических островов

Объективы и оптические эффекты

Объективы и оптические эффекты меняют то, как камера «видит» мир. Они помогают добавить профессиональный лоск и стилистическую выразительность.

Важно: некоторые сложные объективы официально не поддерживаются. Результат и его стабильность зависят от промпта в целом и от вашей задачи.

Примеры объективов и оптических эффектов:

  • Широкоугольный объектив. Захватывает больше пространства, чем обычный. Может преувеличивать перспективу: предметы на переднем плане кажутся больше, появляется ощущение масштаба, а на близком расстоянии искажения. Например, «широкоугольный кадр интерьера величественного собора, подчёркивающий высокие арки».
  • Телеобъектив. Сужает поле зрения и сжимает перспективу: далёкие объекты кажутся ближе, а малая глубина резкости часто отделяет объект от фона. Например, «съёмка телеобъективом: далёкий орёл в полёте на фоне горного хребта».
  • Малая глубина резкости. Оптический эффект, при котором резкой остаётся только узкая плоскость изображения, а передний или задний план размыт. Эстетику такого размытия называют боке. Например, «портрет мужчины с малой глубиной резкости: лицо резкое на фоне мягко размытого парка с красивым боке».
  • Большая глубина резкости. Резким остаётся почти всё изображение от переднего плана до заднего. Например, «пейзаж с большой глубиной резкости: резкие детали от полевых цветов на самом переднем плане до далёких гор».
  • Блики объектива. Эффект, когда яркий источник света попадает прямо в объектив и в кадре появляются полосы, звёздочки или круги света. Часто используется для драматизма или кинематографичности. Например, «кинематографичный блик объектива, когда солнце опускается за горизонт позади силуэта пары».
  • Перевод фокуса. Приём, при котором фокус в одном непрерывном кадре переходит с одного объекта или плана глубины на другой. Например, «перевод фокуса с задумчивого лица героя на переднем плане на важную фотографию на стене позади него».
  • Эффект рыбьего глаза. Сверхширокоугольный объектив с сильной бочкообразной дисторсией, изображение получается круглым или сильно выпуклым и панорамным. Например, «вид через рыбий глаз изнутри машины: водитель и вся изогнутая приборная панель с лобовым стеклом».
  • Эффект головокружения, или долли-зум. Камера наезжает на объект или отъезжает от него, а объектив одновременно зумирует в обратную сторону. Объект остаётся примерно того же размера, а перспектива фона резко меняется, что часто передаёт растерянность или тревогу. Например, «эффект головокружения: герой стоит на краю обрыва, а фон стремительно уносится назад».

Пример. Видео и промпт показывают малую глубину резкости:

ПромптПортрет в кафе ночью

Кинематографичный крупный портрет женщины в кафе ночью с очень малой глубиной резкости. Её лицо в резком фокусе, а огни города за окном позади неё превращаются в мягкие красивые круги боке

Пример. Видео и промпт показывают перевод фокуса:

ПромптПеревод фокуса на свидетеля

Средний план: на переднем плане рука детектива держит одну стреляную гильзу. Затем камера медленно переводит фокус с гильзы на встревоженное лицо свидетеля на заднем плане, теперь оно в резком фокусе

Визуальный стиль и эстетика

Визуальный стиль и эстетика задают общую художественную атмосферу видео. Это один из самых действенных элементов для создания узнаваемого стиля.

Эту широкую категорию можно разделить на четыре составляющие:

  • Освещение.
  • Тон и настроение.
  • Художественный стиль.
  • Атмосфера.

Освещение

Световые эффекты меняют то, как камера видит объект и всё вокруг. Они помогают задать определённый стиль.

Примеры световых эффектов:

  • Естественный свет. «Мягкий утренний солнечный свет из окна», «рассеянный дневной свет в пасмурную погоду», «лунный свет».
  • Искусственный свет. «Тёплое свечение камина», «мерцающий свет свечи», «резкий люминесцентный свет офиса», «пульсирующие неоновые вывески».
  • Кинематографический свет. «Рембрандтовский свет на портрете», «стиль нуар с глубокими тенями и резкими бликами», «светлая тональность для яркой радостной сцены», «тёмная тональность для мрачного загадочного настроения».
  • Особые эффекты. «Объёмный свет с видимыми лучами», «контровой свет, создающий силуэт», «сияние золотого часа», «драматичный боковой свет».

Тон и настроение

Эффекты тона и настроения описывают атмосферное качество, общее ощущение от видео.

Примеры тона и настроения:

  • Радостное. Яркое, сочное, весёлое, вдохновляющее, причудливое.
  • Грустное, меланхоличное. Сдержанное, приглушённые цвета, медленный темп, трогательное, тоскливое.
  • Напряжённое, тревожное. Тёмное, полное теней, быстрые склейки, если подразумевается монтаж, ощущение беспокойства, захватывающее.
  • Спокойное, безмятежное. Тихое, умиротворённое, мягкое, нежное, медитативное.
  • Эпичное, грандиозное. Размашистое, величественное, драматичное, внушающее трепет.
  • Футуристичное, научно-фантастическое. Гладкое, металлическое, неоновое, технологичное, антиутопическое, утопическое.
  • Винтажное, ретро. Сепия, зернистая плёнка, эстетика конкретной эпохи. Например, «Америка 1950-х», «вейпорвейв 1980-х».
  • Романтичное. Мягкий фокус, тёплые цвета, интимность.
  • Хоррор. Тёмное, тревожное, жуткое, кровавое, но помните о фильтрах контента.

Художественный стиль

Можно описать художественный стиль, которым видео будет вдохновляться при генерации.

Примеры художественных стилей:

  • Фотореализм. «Сверхреалистичная отрисовка», «снято на камеру 8K».
  • Кино. «Кинематографичный плёночный вид», «снято на 35-мм плёнку», «анаморфный широкий экран».
  • Стили анимации. «Японское аниме», «классическая анимация Disney», «3D-анимация в духе Pixar», «пластилиновая анимация», «стоп-моушен», «анимация с цел-шейдингом».
  • Художественные направления и художники. «В стиле Ван Гога», «сюрреалистическая живопись», «импрессионизм», «дизайн в стиле ар-деко», «эстетика Баухауса».
  • Особые виды. «Жёсткая иллюстрация в духе графического романа», «оживающая акварель», «анимация углём», «стиль чертежа».

Пример. Видео и промпт показывают стиль японского аниме:

ПромптДевочка-волшебница

Динамичная сцена в ярком стиле японского аниме. Девочка-волшебница с серебряными волосами и светящимися голубыми глазами идёт по лесу. Стиль отличают чёткие линии, яркие насыщенные цвета и выразительность

Пример. Видео и промпт показывают винтажный стиль:

ПромптУлица 1920-х

Винтажная уличная сцена 1920-х годов, тонировка сепией, плёночное зерно, персонажи в одежде той эпохи

Атмосфера

Атмосфера описывает характер места или окружения, в котором происходит действие видео.

Примеры атмосферы:

  • Цветовые палитры. «Монохромная чёрно-белая», «яркие насыщенные тропические цвета», «приглушённые землистые тона», «холодная сине-серебристая футуристическая палитра», «тёплые осенние оранжевые и коричневые».
  • Атмосферные эффекты. «Густой туман ползёт по пустоши», «кружащийся песок пустыни», «мягко падающий снег укрывает всё покрывалом», «марево над раскалённым асфальтом», «волшебные светящиеся частицы в воздухе», «подповерхностное рассеяние света в полупрозрачном предмете».
  • Фактуры. «Грубо обтёсанные каменные стены», «гладкие полированные хромированные поверхности», «мягкая бархатная ткань», «капли росы на паутине».

Время в кадре

Элементы времени влияют на течение времени в видео. С их помощью можно показать изменения даже в коротком ролике.

Примеры элементов времени:

  • Темп. «Замедленная съёмка», «динамичный экшен», «таймлапс».
  • Изменение, для коротких роликов едва заметное. «Бутон цветка медленно раскрывается», «свеча немного прогорает», «наступает рассвет, небо постепенно светлеет».
  • Ритм. «Пульсирующий свет», «ритмичное движение».

Пример. Видео и промпт показывают постепенное изменение:

ПромптРаскрытие бутона

Крупный план одного бутона красной розы с плотно сомкнутыми лепестками. Камера остаётся статичной, а цветок медленно и изящно раскрывается на протяжении кадра, открывая яркие внутренние слои. Изменение едва заметно, оно ясное, но постепенное

Пример. Видео и промпт показывают таймлапс:

ПромптГород от дня к ночи

Таймлапс оживлённого городского силуэта, день сменяется ночью. Камера статична. Солнце садится, отбрасывая длинные тени, в городе начинают зажигаться огни, а по улицам внизу тянутся полосы света от фар

Звук

Звуковые подсказки помогают связать изображение со звуком. Указания по звуку могут сильно влиять на действие, темп и настроение видео.

Ясно укажите, если хотите звук. Мы рекомендуем описывать звук отдельными предложениями промпта. Примеры распространённых звуковых элементов:

  • Звуковые эффекты. Отдельные отчётливые звуки внутри сцены. Например, «звонит телефон», «на заднем плане плещется вода», «тихие звуки дома, скрип дверцы шкафа и тиканье часов».
  • Фоновый шум. Общий фон, благодаря которому место кажется настоящим. Например, «шум городского движения и далёкие сирены», «волны разбиваются о берег», «тихий гул офиса».
  • Диалог. Слова персонажей или рассказчика. Например, «мужчина в красной шляпе говорит: Где кролик?», «закадровый голос с безупречным британским акцентом говорит серьёзным тревожным тоном», «двое обсуждают фильм».

Пример. Видео и промпт показывают диалог:

ПромптДопрос

Средний план в полутёмной комнате для допросов. Опытный детектив говорит: У твоей истории есть дыры. Нервный информатор, потеющий под единственной голой лампочкой, отвечает: Я рассказываю всё, что знаю. Других звуков нет, только медленное ритмичное тиканье настенных часов и тихий шум дождя за окном

Кинотермины

Можно использовать кинотермины, описывающие стиль монтажа и конкретные приёмы. Например, «монтаж по движению», «джамп-кат», «последовательность установочных планов», «монтажная последовательность», «эффект расщеплённой диоптрии».

Пример. Видео и промпт показывают приём джамп-кат:

ПромптДжамп-кат со сменой одежды

Человек сидит в одной и той же позе, но в разной одежде, между нарядами резкие джамп-каты. Фон остаётся неподвижным, а человек сразу появляется в новом наряде, создавая быстрый ритмичный эффект джамп-ката. Свет и кадрирование не меняются, чтобы подчеркнуть резкость перемен

Негативные промпты

Негативный промпт · инструмент, который помогает указать элементы, которых не должно быть в видео. В негативном промпте вы описываете то, что модели не следует включать в ролик.

Мы рекомендуем:

  • Не рекомендуется использовать указания и слова вроде «нет» или «не». Например, избегайте промптов «нет стен» или «не показывай стены».
  • Рекомендуется описывать то, чего вы не хотите видеть. Например, «стена, рамка» означает, что в видео не должно быть стены и рамки.

Пример. Один и тот же промпт без негативного промпта и с ним:

ПромптДуб на ветру

Создай короткую стилизованную анимацию: большой одинокий дуб, листья которого сильно треплет ветер. У дерева слегка преувеличенная причудливая форма с динамичными струящимися ветвями. Листья разных осенних цветов кружатся и танцуют на ветру. У анимации мягкий атмосферный саундтрек и тёплая уютная палитра

ПромптНегативный промпт ко второму варианту

городской фон, рукотворные постройки, тёмная, грозовая или угрожающая атмосфера

Кадр ролика с дубом без негативного промпта
Кадр ролика с дубом при негативном промпте без городского фона
Слева результат без негативного промпта, справа с негативным промптомGoogle LLC · источник · CC BY 4.0

Где применить в Студии

Этот раздел добавлен переводчиком. Структура промпта из руководства подходит и для других видеомоделей. Попробуйте её в Kling 3.0 или Seedance 2.0, а о самой модели Veo читайте в нашем гайде о Veo 3.1. Словарь движений камеры с примерами есть в статье о движениях камеры, а советы по речи и шумам · в статье о звуке в видео.

Попробовать в Студии

Похожие модели

Источники и лицензии

Текст
Перевод документа «Video generation prompt guide» · Google LLC · CC BY 4.0. Перевод на русский по версии страницы от 28 октября 2026 года. Опущены навигация сайта, форма отзыва, ссылки на другие страницы документации и список «Что дальше». Видео примеров не воспроизводятся, из раздела о негативных промптах приведены два кадра. Добавлены вводная заметка переводчика и раздел со ссылками на статьи Студии
Иллюстрации

Кадр ролика с дубом без негативного промпта · Google LLC · источник · CC BY 4.0 · Средний кадр анимации сохранён как неподвижное изображение WebP

Кадр ролика с дубом при негативном промпте без городского фона · Google LLC · источник · CC BY 4.0 · Средний кадр анимации сохранён как неподвижное изображение WebP

Остальные изображения · Изображение Студии

Проверено
29.10.2026